KanJam är roligt för alla: både för unga och gamla, idrottare eller inteKanJam utvecklades av studenter i USA som en party- och fritidslek. Det är lätt att beskriva spelet: Lagen försöker kasta en disc i en stor tunna (can) eller att stoppa (jam) den för att vinna poäng. En medspelare kastar, en annan får vid behov förlänga eller styra om kastet en gång. Det spännande målkastspelet är hur enkelt som helst att lära sig och är otroligt roligt och kan ställas upp överallt på ett litet kick. Du kan spela i en park, i trädgården, på en strand eller i en sporthall. I ett KanJam-set ingår allt som behövs så du kan börja på en gång. Med den praktiska kartongen kan allting läggas undan igen och tas med överallt. För de actionladdade kastduellerna krävs reaktionshastighet, skicklighet, öga-hand-koordination och laganda. En speciell sportighet är däremot inte nödvändig för att lyckas. Även mindre sportiga personer kan vara med i KanJam: både stora och små, unga och gamla, tjocka och smala. Det passar inte bara som fritidsspel med familjen och kompisarna utan är även i skolidrotten en härlig omväxling där alla elever har det roligt och kan lyckas.
Leveransomfång KanJam Set Fun- 2 st. tunnor som sätts ihop
- Höjd: ca 50 cm, ø ca 43 cm
- 2 st. KanJam-märken för tunnorna
- 1 st. officiell KanJam-disc
- 1 st. spelregler
- Förvaras i en cool KanJam-kartong
Leveransomfång KanJam Set för skolan- Innehåller 8 st. kompletta set med KanJam Fun för 32 elever
- För 16 lag med vardera 2 spelare på 8 planer
- 16 st. tunnor, som sätts ihop med loggamärke
- 8 st. KanJam discar
- 8 st. spelregler
Uppställning för KanJamDet finns två mål, de så kallade tunnorna (cans). Varje tunna består av en stadig plastskiva som sätts ihop och rullas till en cylinder (höjd: 50 cm, ø 40 cm). På den övre änden på ena sidan finns en ”Win”-öppning (h x b: 7,5 x 30 cm), över- och undersida är öppna. Tunnorna ställs upp med ungefär 15 m avstånd mellan varandra.
KanJam spelförlopp2 lag med vardera 2 spelare spelar mot varandra i KanJam, en kastare och en deflector. Spelarna i ett lag står vid målen som står mitt emot varandra. Kastaren står bakom sin måltunna och försöker kasta skivan i eller mot den andra måltunnan. Deflektorn hjälper kastaren genom att han försöker styra oprecisa kast eller att förlänga dem så att de ändå träffar tunnan. Då får deflektorn röra sig helt fritt och styra discen
en gång med ett slag, en stöt eller blockering i riktning mot tunnan. Men han får inte slå skivan flera gånger, fånga eller bära den. När kastaren har kastat, blir han deflektor och lagkamraten blir kastare innan det andra laget står i tur. Målet är att uppnå exakt 21 poäng.
Ta poäng- Dinger (1 poäng): Styrd träff på utsidan. Deflektorn styr discen så att den träffar utsidan på tunnan.
- Deuce (2 poäng): Direkt träff på utsidan. Kastaren träffar på tunnans sida utan hjälp av deflektorn. Också om den går genom öppningen och studsar ut igen.
- Bucket (3 poäng): Slam Dunk. Deflectorn styr discen så att den landar inuti målet. Det spelar ingen roll om det sker ovanifrån upptill eller genom öppningen på framsidan.
- Instant Win: Fullträff. Kastaren får utan hjälp från medspelaren discen att landa i tunnan. Det spelar ingen roll om det sker ovanifrån upptill eller genom öppningen på framsidan. Laget vinner direkt och motsatt lag får inget nytt kast.
Allmänna KanJam-regler1. Kastaren måste stå bakom målet när han kastar. Om kastaren överträder linjen blir det inga poäng.
2. Det blir inga poäng, när discen träffar marken innan den träffar måltunnan.
3. Det blir inga poäng när deflectorn träffar discen flera gånger, fångar eller bär den.
4. Det blir 3 poäng när motsatta lager ingriper i kastet för att försvara sitt mål. Om poängen ligger på 19 eller 20 ges 1 eller två poäng.
5. Ett lag måste nå exakt 21 poäng för att vinna. Om ett kast resulterar i att lagets totala poäng överstiger 21 poäng, kommer poängen att dras av från den nuvarande poängen. Exempel: Om ett lag har 20 poäng och får en ”Bucket” med 3 poäng, reduceras deras poäng till 17.
6. Lagen måste avsluta samma antal kast innan ett spel är över. Undantag är när ett lag får en Instant Win, en ”seger-på-en-gång”.
7. Blir det oavgjort efter sista kastet, fortsätter spelet tills ett lag får mer poäng än det andra.
Upptäck också du det geniala kastspelet med en disc där alla kan vara med och ha mycket roligt. Spännande dueller på fritiden, i skolan och i idrottsklubben blir det med trenden från Amerika: KanJam!